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玩转Besiege:PR9侦察机设计原理及制作方法

更新:2025-04-21 09:47:15编辑:admin归类:攻略教程人气:1

各位Besiege的同僚们,大家好!你们的小伙伴又回来了!今天咱们不聊别的,就聊聊近让我挠破头皮,却又成就感爆棚的项目——PR9侦察机的制作!相信不少老玩家和我一样,在Besiege里折腾过各种奇葩飞行器,但要做出真正稳定、可靠,而且还能执行侦察任务的飞机,那可真不是件容易的事儿。

这PR9侦察机,说简单也简单,说难也难。简单在于它的核心原理其实很简单,就是利用简单的传感器和控制系统来维持高度和姿态。难则难在如何将这些简单的原理,转化成一个在Besiege那千变万化的物理引擎下,能够稳定飞行的、可靠的飞行器。 我可是花了好几个晚上,经历了无数次坠机、爆炸、以及各种匪夷所思的故障,才终把它搞定。

玩转Besiege:PR9侦察机设计原理及制作方法

咱们得明确PR9侦察机的设计目标:稳定飞行、保持一定高度、具备一定的机动性。这三个目标看似简单,但要在Besiege里实现,却需要精细的平衡和反复的调试。

我的设计思路是基于一个简单的反馈控制系统。核心部件包括:一个用于检测飞机姿态的传感器(我使用的是一个简单的旋转部件与一个碰撞箱的组合,通过旋转部件的旋转角度来判断飞机的倾斜程度),一个用于控制飞机姿态的舵面(使用了多个可控旋转部件),以及一个用于维持高度的升降舵。

具体实现上,我采用了这样的方法:

1. 姿态传感器: 一个带有碰撞箱的旋转部件被固定在飞机机身上。碰撞箱作为参照物,当飞机倾斜时,旋转部件会受到重力影响而发生偏转。通过监测旋转部件的偏转角度,我们可以得到飞机的倾斜程度。这部分的关键在于碰撞箱的大小和位置的选择,需要反复测试才能找到佳配置。我一开始用的碰撞箱太小,导致传感器灵敏度太低,飞机经常出现大幅度的摇摆。后来我加大了碰撞箱的体积,并调整了位置,问题才得以解决。

2. 舵面控制: 我使用了多个小型旋转部件作为舵面。传感器检测到的倾斜角度会直接驱动舵面进行相应的调整。为了提高控制精度,我使用了齿轮传动系统,将传感器的旋转角度放大,从而实现更精细的舵面控制。这里Besiege的物理引擎对舵面的控制并非线性关系,这意味着我们需要通过反复测试和微调,才能找到佳的控制参数,避免飞机出现“痉挛”现象。

3. 高度保持: 高度保持模块是我花费多时间调试的部分。初,我尝试使用简单的升降舵控制,但效果很差,飞机高度波动非常剧烈。后来我参考了一些其他的设计方案,终采用了一种基于“俯冲”的策略:当飞机达到预设高度后,会短暂地向下俯冲,然后依靠重力再次上升,通过这种方式来保持高度。这部分也需要反复的调整俯冲角度和时间才能找到佳方案。

下面我用表格总结一下我使用的主要部件及参数:

部件名称 数量 参数说明 备注 旋转部件(姿态传感器) - 旋转速度:中等,碰撞箱尺寸:根据飞机大小调整 碰撞箱需与飞机机身牢固连接 小型旋转部件(舵面) - 旋转速度:低,配合齿轮传动 每个舵面控制一个方向的倾斜 升降舵 - 控制俯冲角度和时间 关键在于俯冲角度和时间的微调 齿轮 若干 放大姿态传感器的旋转角度 齿轮比需根据实际情况调整

当然,仅仅依靠这些部件,还不足以造出一架完美的PR9侦察机。我还加入了一些其他的辅助部件,例如:

机翼: 机翼的设计对飞机的稳定性和升力至关重要。我尝试了不同的机翼形状和尺寸,终选择了一个相对较大的、略微后掠的机翼,以提高飞机的稳定性。

尾翼: 尾翼主要用于控制飞机的偏航和俯仰。我使用了传统的十字型尾翼设计,并对尾翼的面积和角度进行了反复的调整。

玩转Besiege:PR9侦察机设计原理及制作方法

发动机: 发动机的选择也很重要。我终使用了几个小型火箭发动机,以提供足够的推力。

整个设计过程充满了挑战和乐趣。我经历了无数次的失败,但每一次失败都让我学到更多东西,并终让我对Besiege的物理引擎有了更深入的理解。 现在,我的PR9侦察机已经能够稳定地飞行,并保持一定的高度。虽然还不完美,但已经足够完成基本的侦察任务了。

我想问大家,你们在Besiege里设计飞行器时,都遇到过哪些难题?又是如何解决的呢?欢迎大家分享你们的经验和技巧!

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